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[리뷰] 슈퍼셀이 부린 마술, 모바일 슈팅게임 '브롤스타즈'

재미·조작도·캐릭터성…완성도 甲

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[카드뉴스] K-Food, K-Cosmetic? 대만서 불티나는 한국...

#1  대만 소비재 시장에 한국풍이 불고 있습니다.  실생활에서 큰 부분을 차지하는 식품-뷰티용품을 중심으로 한국 소비재의 인기가 날로 높아지고 있다고 하는데요. 대만인들 사이에서 '핫'한 한국 상품이 과연 무엇일까요? #2 이것을 먹은 대만인들은 오묘하게 섞인 여러 가지 소스가 입맛을 사로잡는다고 표현하는데요. 바로 달콤한 소스로 사랑 받는 한국의 '이삭 토스트'입니다.  #3 2016년 대만에 진출한 이삭 토스트는 한국을 찾은 대만 관광객들 입소문에 힘입어 지

2018/08/27 Read more

Influencer Marketing의 실질적인 지불비용은? 

인플루언서 마케팅(Influencer Marketing)이 주요 마케팅 트렌드로 주목 받고 있지만 비용 책정을 이해하는 사람은 많지 않습니다. 인플루언서 마케팅 비용은 수백만원에서 수억원까지 다양하게 책정됩니다. 소셜미디어 유형, 인플루언서 구분, 참여율, 팔로워 수, 사용 권한 등 복합적인 요소가 작용하기 때문입니다. 현재까지 명확한 비용 가이드 라인이 없는 가운데, 현재 Instagram, Snapchat, YouTube에서 인플루언서 마케팅 캠페인을 진행한 광고 대행사 및 인플루언서로부터 실제 지불했던 비용을 정리하였습

2018/08/07 Read more

구글, 유니티와 손잡고 모바일 ‘게임’ 광고사업 강화

구글이 모바일 게임광고 사업 강화를 위해 게임엔진사 유니티와 제휴키로 했다고 2일(현지시간) 외신 벤처비트가 보도했다. 이제 구글의 모바일 광고 플랫폼 '애드몹(AdMob)'을 사용하는 광고주는 통해 유니티 엔진을 활용해 만든 모바일게임에 광고를 직접 게재할 수 있게 된다.   현재 전세계 모바일 게임의 절반 이상이 유니티 플랫폼을 기반으로 만들어지며, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 게임도 대부분 유니티를 활용해 제작되고 있다.  구글은 광고의 도달 범위를 확장을 위해, 유니티는 자사 엔진 사용률을 높이기

2018/08/06 Read more

1934세대, 인스타그램에서 가장 ‘활발’

-인스타그램(Instagram), Like-게시물-댓글-공유 등 1934세대 반응 높아 효과적 ◇ 1934세대가 주 이용 SNS에서 보인 활동 조사 통계(출처 : 대학내일20대연구소). 1934세대의 상당 수는 인스타그램에서 가장 적극적으로 활동한다는 조사 결과가 나왔다.  대학내일20대연구소가 1934세대를 대상으로 7월 일주일 간 주로 이용하는 SNS의 활동 데이터 조사한 결과, 인스타그램이 Like 표시하기(68.7%), 댓글 달기(53%) 게시물 올리기(40.6%), 타인 게시물 공유하기(35.2%) 등 전반적인 활

2018/07/31 Read more

[흥행분석] 미소녀 게임, '마니아'만 노리면 필패한다

◇ 영원한 7일의 도시. 모바일 시장에서 미소녀 게임들이 크고 있다. 몇 년 전만 해도 일부 '오덕(마니아)'들만 관심을 가지는 비주류 게임이라는 인식이 강했지만, 최근 '소녀전선' '벽람항로' 등 흥행작이 하나 둘 탄생하면서 대세로 자리잡는 분위기다.  지난달 28일 출시된 가이아모바일의 신작 '영원한 7일의 도시'도 이같은 미소녀 게임 흥행작 중 하나다. 7일마다 다른 엔딩을 보는 독특한 게임성을 바탕으로, 구글플레이 10위권까지 올랐다.  이 게임은 국내 서비스

2018/07/25 Read more

블록체인 엿보기(1) "그래서 블록체인이 뭔데요?"

2016년 세계경제포럼(WEF)에서 미래를 이끌어 갈 10대 기술로 '블록체인'이 선정되면서 전세계에서 이를 주목하는 분위기입니다. 최근 경제나 정보통신 분야 뉴스에선 블록체인 관련 소식을 보지 않은 날이 없을 정도로 관심이 뜨겁습니다. 빗썸·코빗 같은 암호화폐 거래소는 연일 포털 검색어에 오를 정도로 이슈가 되고 있으며, 네이버·카카오 같은 대형기업은 블록체인 전문기업을 설립하고 있습니다. 정부는 블록체인을 가리켜 신성장기술이라 칭하며 기업에게 투자를 독려합니다. 많은 전문가들이 블록체인 기술이 상용화되면 은행

2018/07/24 Read more

인스타그램, 10명당 1명꼴로 사람 아닌 '봇'

"인스타그램에서 마케팅 하려면 오가닉 유저 보유한 인플루언서를 찾는 것이 점점 더 중요해질 것" 인스타그램 전체 계정의 10%가 사람이 아닌 봇이라는 조사 결과가 나왔다.   유럽 리서치 회사인 고스트데이터는 최근 조사 결과 인스타그램이 보유한 월 사용자 10억명 중에서 9,500만개의 계정이 실제 사람처럼 보이는 봇 계정일 것이라고 발표했다.  이같은 발표는 고스트 데이터가 약 100만 개의 인스타그램 표본 계정과 2만 개의 봇 계정을 비교·분석한 결과다. 이 회사는 비용을 지불하고 구입한 2만 개의 봇 계정의 행동 패턴

2018/07/20 Read more

페이스북, 인공지능(AI) 채팅 봇 결제 특허 출원

시장조사기관 CB Insight 보고서에 따르면 페이스북은 사용자가 메신저 채팅 앱을 통해 상품을 구입하고 결제할 수 있는 서비스에 대한 특허를 출원했습니다. 정확히 말하면 '인공지능(AI) 메시징 서비스를 이용한 결제 솔루션'에 대한 특허입니다.  페이스북의 탑재된 결제 솔루션은 소비자의 문의에 대해 해석하고 응답할 수 있으며, 결제까지 원스톱에 가능한 인공지능 봇을 활용합니다.  공개된 정보에 따르면 메시징 봇은 자연 언어(NLP)를 사용하여 고객과 대화하고 메시지를 해석합니다. 제품 요청을 파악하고, 구매

2018/07/18 Read more

리니지M, 상반기 매출만 4156억원…게임업계 쏠림 현상 '여전'

올해 상반기도 엔씨소프트의 '리니지M'이 매출 최상위를 휩쓸었다.  12일 앱 분석업체 와이즈앱은 2018년 1월부터 6월까지 국내 구글플레이 결제 금액을 조사한 결과 엔씨소프트의 '리니지M'이 4,156억원으로 매출 1위를 차지했다고 밝혔다.  이번 조사는 올해 1월1일부터 6월 30일까지 국내 만 10세 이상 안드로이드 스마트폰 사용자 2만3000명을 모집단으로 성별, 연령별 인구 분포와 스마트폰 사용 비율을 고려해 이뤄졌다. 아이폰 사용자는 조사 대상에서 제외됐다. 2위는 지난 2월 28일

2018/07/12 Read more

[人터뷰] 신뢰 높은 광고 플랫폼을 만든다, Tech팀 박치원 과장

◇ ADvantage Tech팀 박치원 과장. "급변하는 모바일 광고 시장에서 애드밴티지는 더욱 고도화된 서비스를 제공할 것입니다." 애드밴티지(ADvantage)는 광고주와 매체를 연결하는 모바일 광고 네트워크 플랫폼입니다. 우수한 광고 효율과 수많은 매체 확보를 강점으로, 출범한 지 약 2년 사이 업계 TOP 5 자리에 오르게 되었습니다. 처음 3명으로 시작했던 ADvantage 사업부는 이제 30명 가까이 되는 인원이 근무하고 있는데요. 오늘은 ADvantage 플랫폼의 기술적인 부분을 맡아 주고 계신 Tech팀의 박치원

2018/07/11 Read more